Ankerpunkte festlegen und animierenAfter Effects dreht und skaliert Ebenen von ihren Ankerpunkten aus. Standardmäßig liegt der Ankerpunkt in der Mitte einer Ebene. Sie können den Ankerpunkt verschieben, um Drehungen in Umdrehungen umzuwandeln. Die Ebene dreht sich dann von einem Ende zum anderen. Wenn Sie z. B. eine Rassel so animieren möchten, dass sie aussieht, als würde sie geschüttelt werden, müssen Sie zunächst den Ankerpunkt vom Mittelpunkt der Rassel an das Ende des Griffs verschieben. ![]() Wenn der Ankerpunkt im Mittelpunkt der Ebene liegt (links), dreht sich die Ebene um ihre Mitte. Wird der Ankerpunkt an das Ende des Griffs verschoben (rechts), dreht sich die Ebene vom Ende aus. Verwandte Themen: |